电竞圈又爆个人信息泄露事件!TES粉丝个人信息

日期:2021-08-27 01:02

  8月17日,十三届全国人大常委会第三十次会议在北京开幕,个人信息保护法草案(三次审议稿)提请本次会议审议。我国个人信息保护法出台再近一步。

  法律文件“渐行渐近”的同时,公民个人信息遭侵犯的维权疑难点仍存。近日,21世纪经济报道记者从南财爆料通处获悉一则爆料信息。经与爆料人联系和多方查证得知,6月25日,LGD电子竞技俱乐部对阵TES(滔搏)电子竞技俱乐部的英雄联盟比赛在杭州举行,当天比赛TES胜出。26日晚上,经TES超话用户提醒,肖肖(化名)发现B站上传了一段她与部分观众现场观看比赛的视频,视频标题里包含在电竞圈里具侮辱性意味的字眼。而随后,其个人信息更是被发布到国外社交平台Telegram上。

  6月27日,英雄联盟赛事微博就此事发布声明。声明中称“联盟近期发现,在6月25日杭州LGD对阵TES的比赛中,某名观众在现场未经他人允许拍摄视频发至社交媒体,并使用侮辱性词汇,对其kpl竞猜下注首页他观众造成伤害及影响。联盟已启动与各地主场的后续沟通,加强文明观赛的前期指引和现场引导,更好地保障观众们的观赛体验。在此,联盟也呼吁召唤师们文明观赛,如未来发现类似恶意行为,联盟将配合司法机构共同处理。”

  事件发生后,肖肖两次向余杭公安局良渚派出所报警,但暂未立案,记者多次尝试联系派出所了解办案情况,均未得到具体回复。就此事受委托的广东法制盛邦律师事务所公布的律师声明显示,截至2021年6月30日,已有16名英雄联盟玩家(均为TES战队粉丝)的个人信息遭到泄露并收到包含辱骂、威胁的骚扰信息及电话,另有多名赛事主播、主持人的个人信息被发布在Telegram。

  目前肖肖等人被拍摄的视频已于B站下架,关于视频内容是否构成侵权的问题,熟悉互联网法律问题的律师王新锐在接受21世纪经济报道记者采访时表示,“如果特定字眼在固定圈子内被公认为一种侮辱,是可以被认定为构成侵犯他人名誉权,但是这个‘圈子’也涉及到范围的具体厘定。而对于平台,根据避风港原则,其应当在收到通知以后及时处理。当然如果平台对相关视频的传播起到了较大的作用,如推荐至首页,也有可能需要承担侵权责任。”

  上海段和段律师事务所合伙人刘春泉律师向21世纪经济报道记者表示,“按照司法解释,窃取个人信息达到一定数量会构成犯罪,这是明确的。目前保护个人信息的法律依据有不少,比如全国人大常委会关于加强网络信息保护的决定、网络安全法,《最高人民法院、最高人民检察院关于办理侵犯公民个人信息刑事案件适用法律若干问题的解释》等。”

  而关于跨境的个人信息泄露(信息被发布在国外社交平台Telegram上,侵权人为在澳留学的中国籍公民),其法律责任追究是否具有一定难度?对此,王新锐律师认为,“若侵权行为的主体是中国国籍公民,即便信息泄漏是发在境外的网站上,法院对其仍然具有管辖权。因为侵权结果会影响到境内自然人的权益,可以认为发生在我国境内,按照民事诉讼法的相关规定,侵权结果发生地和被侵权人的住所地的法院均具有管辖权。在境外居住的自然人,涉及侵权行为时,具体司法程序可能更为复杂,但也均有明确规定,同样需要承担侵权责任。”

  刘春泉亦向记者强调,基于本事件的个人信息泄漏源头是在国内,因此不管后续这些信息传到境内或是境外,我国关于个人信息保护的相关法律对其依然具有法律约束力。同时他还提醒,“正在审议的个人信息保护法是独立的专门法律,相关条文会更为细致”。

  8月17日至20日,十三届全国人大常委会第三十次会议在北京举行,提请本次常委会会议继续审议的法律案有8件,其中包括个人信息保护法(草案三次审议稿)。相较于今年4月公布的《中华人民共和国个人信息保护法(草案二次审议稿)》,提请审议的草案三次审议稿拟作相关修改,其中将对完善个人信息保护投诉、举报工作机制及违法处理个人信息涉嫌犯罪案件的移送等内容提出明确要求。

  作为数字经济增长的其中一个引擎,近年来电竞行业发展势力强劲,迅速抓住了后疫情时代的发展机遇,产业不断壮大。根据《2020年中国游戏产业报告》,去年中国电竞游戏市场收入达1365.57亿元,同比增长44.16%。同时,电竞也于去年成功被列入2022年杭州亚运会的正式比赛项目,获得国家层面上的重要认可与支持。

  艾瑞咨询发布的《2021年中国电竞行业研究报告》显示,中国电竞用户中,男性用户占比接近7成;整体用户呈现年轻化特征,19-24岁的电竞用户占比达到54.1%。王新锐认为,电竞行业具有一定的特殊性,一个是整体行业从业者、粉丝会相对低龄化一点;另一个是本身的赛事内容相对来说暴力的色彩会多一些,“但我们没有必要将这个事件与整个行业建立起因果关系”。

  上述报告还显示,中国电竞行业市场规模主要分为三类:一为端游电竞游戏市场;二为移动电竞游戏市场;三为电竞生态市场规模,具体包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告、版权等企业围绕赛事产生的收入及电竞俱乐部及选手产生的收入;以及游戏直播内容及游戏主播、电竞陪练服务等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。

  报告预测,电竞生态市场规模占比将从2018年的14.8%发展至2022年的32.1%,表明各种形式的电竞赛事活动都将愈加活跃,带动整体行业朝前发展的同时,还需积极响应并共同维护更为清朗的网络环境。